Curso online “Gamificación en bibliotecas académicas” – Inscripciones abiertas

El Consorcio BUCLE, que agrupa a las bibliotecas de las universidades de Burgos, León, Valladolid y Salamanca, organiza del 2 al 5 de febrero de 2026 el curso online “Gamificación en bibliotecas académicas”, enmarcado en su programa de formaciones especializadas.

El curso ofrece una introducción a la gamificación como estrategia de dinamización en un contexto de cambio del uso de los espacios de las bibliotecas universitarias. La formación se orienta a la aplicación práctica, partiendo de una sólida base conceptual, con ejemplos reales y experiencias contrastadas en el ámbito bibliotecario.

El objetivo es capacitar al personal de bibliotecas y a la comunidad universitaria interesada para diseñar y aplicar estrategias lúdicas adecuadas a contextos académicos.

Se abordará la gamificación, distinguiéndola del aprendizaje basado en juegos, y como el juego puede favorecer el compromiso, la participación y el uso de los servicios bibliotecarios. También se proporcionarán criterios para seleccionar la estrategia más adecuada en función de los objetivos, el público y los recursos disponibles.

El curso consta de cuatro sesiones de dos horas de duración (09:30 a 11:30 h) y para la inscripción, se solicitará el correo institucional de alguna de las 4 universidades. Las personas interesadas pueden inscribirse hasta el jueves 29 de enero de 2026, a las 12:00 h, a través del enlace: Formulario de inscripción Curso Gamificación.

Previamente al comienzo del curso se proporcionará el enlace de TEAMS para la conexión online.

El curso estará impartido por Ana Ordás, profesional con una amplia experiencia en la gestión de proyectos de transformación digital en bibliotecas. Su enfoque en el marketing y la comunicación digital, así como el uso del poder del juego, la ha llevado a desarrollar cursos y estrategias lúdicas en bibliotecas y archivos, para dar visibilidad a estas instituciones culturales.

Más información sobre su trabajo en su blog anaordas.com y en biblogtecarios.es/author/anaordas/

Contenidos:

Tema 1: Fundamentos de la gamificación en bibliotecas

  • Qué aporta y en qué se diferencia de otras estrategias lúdicas.
  • Ejemplos de iniciativas y buenas prácticas.

Tema 2: Otras estrategias lúdicas

  • Aprendizaje basado en juegos
  • Cómo gestionar una colección de juegos de mesa

Tema 3: Juegos de escape

  • Cómo se estructura un escape room
  • Experiencias

Certificación

El Consorcio BUCLE certificará la realización del curso a las personas inscritas que se conecten a las cuatro sesiones, quedando excluida cualquier certificación parcial. En la conexión de TEAMS deberá figurar el nombre y apellidos indicados en el formulario de inscripción.

Información completa del curso: Curso online “Gamificación en bibliotecas académicas” – Febrero 2026 BUCLE (PDF 231Kb)

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